“嘀——”
尖锐的蜂鸣声响起,林思之意识到自己已经来到一处休息室。
这个休息室的布置和相亲游戏略有类似,都有沙发、茶几、大屏幕、洗手间等基础布置。
只不过在装饰风格上略有不同。
值得注意的是,茶几上端端正正地放着一个红色的方形木盒。
盒子是被锁住的状态,上面还有一个60分钟的倒计时,鲜红的数字尚未开始跳动。
这个休息室明显和一些赌场的风格比较类似,而且很可能是因为氧含量充足的原因,让人感觉精神有些亢奋。
和相亲游戏类似,这个房间的角落同样有两台机器,只是造型不同,尚不清楚具体的用途。
除此之外,房间中还有一个很大的衣橱,和一面落地穿衣镜。
衣橱中挂着几种不同的动物面具,以及几套不同样式的化妆礼服,都是男性服饰。
这应该是根据玩家的性别来确定的。
没看到其他玩家,很显然,每个玩家初始都会来到这样一间休息室,等待正式游戏开始。
只是不清楚正式游戏是会像相亲游戏一样以一对一的形式进行,还是其他形式。
大屏幕上开始出现游戏的规则介绍。
各位玩家上午好!欢迎来到愚人游戏。
正如在游戏邀请时所说:
本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎明智的愚人和真正的智者。
首先请各位玩家看向衣柜。
那其中有氧气面具与化妆礼服。
玩家可以自由选定喜欢的氧气面具与化妆礼服,但请注意,一旦选定,后续将无法更改。
游戏正式开始后,包括休息区在内的全部游戏场地,都将始终保持缺氧状态,玩家必须时刻佩戴氧气面具进行游戏,并且需要花费筹码补充氧气。
氧气面具将自动检测大脑活动,思考越频繁、越深入,氧气消耗速度也会越快。
氧气面具和礼服将带有一定的外形伪装功能。
同时,严禁在游戏过程中说出自己的真实姓名或社区编号,违者将遭受即死惩罚。
而后,请各位玩家看向休息室中的两台机器。
它们分别是筹码兑换机和服务台。
在游戏正式开始后,每位玩家都可以从筹码兑换机领取1万点筹码作为启动资金,但同时也会背负3万点筹码负债。
玩家也可以通过筹码兑换机将自己的签证时间1:1兑换为筹码,但每小时最多兑换2万点筹码。
请注意:如果游戏结束时,玩家身上仍有负债,则会按照负债的筹码数,双倍扣除签证时间。
如果剩余签证时间不足,玩家将遭受即死惩罚。
服务台有两种不同的功能:
功能1:购买氧气
玩家可以花费2000点筹码将当前的氧气补满,购买次数无限制。
功能2:查询其他玩家的消费记录
玩家可以花费1000点筹码,查询戴着某个动物头像的玩家具体的消费记录。
该记录将包括筹码兑换机与服务站的全部功能使用记录。
这些可以看成是游戏的基础规则,概括起来有三点:
第一,游戏全程,玩家都需要保持乔装的状态,不能直接透露自己的身份。
但既然游戏规则没有额外限制,那就应该可以通过对暗号的方式间接确定身份。
第二,玩家需要花费签证时间购买筹码进行游戏,并且需要花费筹码补充氧气。
第三,如果能从游戏中赢得筹码,那么还清负债以后,剩余筹码可以兑换成签证时间带回社区。
这些规则倒是都很好理解。
林思之看了看这些动物形象的氧气面具,它们的结构很简单,并不像真实的氧气面具一样需要氧气瓶之类的储氧装置,很显然又是某种能够发挥特殊功效的游廊定制道具。
而且,设计这游戏的模仿犯在采纳了他的建议之后,也已经把氧气面具的实际耗氧量改成了根据思考频率和强度调整耗氧量。
此外,正如之前林思之在策划案中看到的:
氧气面具将展示当前氧气余量以及补充氧气的次数。
在氧气面具的侧面,大约右耳附近的位置,有一块小屏幕,上面有一个氧气槽和一个数字。
默认氧气槽是满值,而数字是1。
数字意味着这是第一罐氧气,目前是满气的状态,如果用完的话,就需要用筹码补充。
而每次补充氧气,都会让数字发生变化。
大屏幕上,规则继续显现。
接下来将介绍游戏对战过程中的详细规则:
愚人游戏源自于人人都会的简单博弈:石头剪刀布。
在游戏中,玩家可能拿到两套不同的卡牌,分别是愚人牌组以及智者牌组。
愚人牌组构成为:3张愚人牌、1张智者牌、1张窃贼牌。
智者牌组构成为:1张愚人牌、3张智者牌、1张窃贼牌。
三种卡牌之间有循环克制关系,智者牌>愚人牌>窃贼牌>智者牌。
可以将愚人牌理解为石头、智者牌理解为布、窃贼牌理解为剪刀。
如果你是智者,可以根据自己和对手的牌组,制定不同的策略。
如果你是愚人,就尽可能采取大多数情况下都适用的稳妥策略。
本场游戏总计时长为3小时。
最开始的1小时将作为练习期,以双人对战的形式进行,每5分钟进行一场对战,三场对战后休息5分钟,总计进行9场对战。
之后的2小时是正式游戏期,所有玩家都将进入同一个游戏大厅进行游戏,并更新额外规则。
伴随着介绍,大屏幕上也出现了三种卡牌的具体形象。
这三种卡牌的形象确实是简单易懂,让人看一眼就能记住,而且印象深刻。