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第533章 『疼痛游戏』


更新时间:2026年03月09日  作者:青衫取醉  分类: 游戏 | 游戏异界 | 青衫取醉 | 神的模仿犯 
第534章疼痛游戏

“嘀——”

尖锐的蜂鸣声响起,黄圣杰有些慌乱地看向四周,第一次进入游戏的奇妙感觉让他有点不太适应。

明明上一秒还在社区的大厅中,下一秒就已经来到了一个全然陌生的空间,并且孤身一人。

此时他所在的,是一个长条形的休息室,里面的陈设和布局都比较简单。

四周是雪白的墙壁,角落有一个小卫生间的隔间,房间中有一台自动售货机、单人沙发和一块大屏幕,除此之外还有小茶几等看起来纯粹是装饰性的简陋陈设。

而且,房间中为数不多的几样东西都是没有棱角的、柔软的状态。

单人沙发全都包着真皮,十分松软;大屏幕直接嵌入墙壁中,没有任何凸起;自动售货机整体的造型也比较圆润,棱角和凸起还有柔软的包裹。

黄圣杰之前并没有参加过任何的游廊游戏,所以只是觉得目前的这个场景有些奇怪,但又说不出具体哪里奇怪。

只是感觉上有点不对劲。

而如果是经验丰富的玩家,或许可以通过这种陈设意识到某些问题。

除了卫生间那个小隔间的门之外,房间中还有两扇门,造型上有非常明显的区别。

它们分别位于这个长条形房间的两面窄墙上,一扇门上写着诊疗室,一扇门上写着休息室。

诊疗室的门旁边有一块小屏幕,似乎可以进行操作,而休息室的门旁则什么都没有。

只不过目前两扇门都是锁住的状态,无法打开。

而在长条形房间的两面比较宽阔的墙上,则分别是大屏幕和一张特定的房间结构图。

大屏幕上并没有第一时间出现游戏规则,所以黄圣杰来到结构图前查看。

从图上可以看出,整个场地大致呈现出十字结构,分成了ABCD四个不同的区域。

在最中央区域,是一个田字形的方格,是四个销售房间,与之相连接的是四个审核员房间。每个审核员房间连接着两个医生房间,而两个医生房间又连接着6个患者房间。

这6个患者房间中,中间的四个要小很多,可以视为普通患者,而两侧的患者房间几乎大了一倍,标记为VIP患者。

同一区域的6个患者房间,又都连通了同一个大休息室。

相同身份的玩家房间即便相邻,也是没有门的。

比如,医生相邻的五个房间分别是审核员、另一个医生、1个VIP患者和2个普通患者,与审核员、3名患者之间都有门连通,但唯独没有通往另一个医生所在诊疗室的门。

黄圣杰当前所在的房间,是C区一个普通的患者房间,在这张平面图上以唯一的蓝色标识出来。

大屏幕上开始出现游戏的规则介绍。

你好,黄圣杰,欢迎来到疼痛游戏。

本场游戏总时长为4小时,每10分钟一轮游戏,总计将进行24轮游戏。

本场游戏没有明确的通关目标,各位玩家可以根据自己的身份特性自由采取行动,游戏结束时,即可平安返回社区。

一、会面规则

每轮游戏开始后的1分钟内,玩家都可以选择向相邻房间的玩家发送会面申请,双方达成一致即可会面。

可以选择赠送对方任意数额的医疗点数,来促成会面,如果对方未接收申请,则医疗点数将被退回。

休息室的门无需发送申请,可以自由进入。

但每轮游戏,玩家最多只能打开房间中的一扇门。

——二、特别注意:疼痛与死亡规则——

每轮游戏的最后2分钟,全体玩家都必须返回自己的房间,并遭受1分钟疼痛。

可能遭受的疼痛有两种,常规疼痛和特殊疼痛。

所有玩家都将默认遭受常规疼痛。特殊疼痛的特征为极端剧痛,几乎难以忍耐。遭受特殊疼痛的玩家将被视为感染者。

以下三种情况,玩家可能遭受特殊疼痛:

1.在未能得到药物有效镇痛的情况下,常规疼痛每轮游戏都将加剧,最终变为特殊疼痛。

2.每个小时都将在ABCD四个区域内各随机选中一名玩家成为感染者并遭受特殊疼痛。

3.玩家在同一轮游戏中,与承受特殊疼痛的感染者共用任意设备,都将被传染,成为新的感染者并遭受特殊疼痛。(如果设备的使用存在明确的先后顺序,则先使用的玩家不会被后使用的玩家传染。)

通过药物在连续3轮游戏中完全镇痛,将得到治愈。

***如果感染者在特殊疼痛发作的1小时后未能得到治愈,将遭受即死惩罚。***

三、特殊身份与药物规则

在本场游戏中,玩家可能获得5种不同的身份,分别是销售、审核员、医生、VIP患者和普通患者。

医生可以在自己的自动售货机中购买1种基础药物。

销售可以在自己的自动售货机中购买4种特殊药物。

患者可以在休息室内购买与医生相同的基础药物,但数量有限,且价格更加昂贵。

在本场游戏中,所有药物都可以在服用后立刻起效、并帮助玩家缓解疼痛。

同时,所有药物也都有现实原型,它们的特性与现实中的药物相仿,包括危害性与副作用。

四、药物交易规则

本场游戏中唯一流通货币为:医疗点数。

玩家可以在自动售货机领取一张专属于自己的医疗卡,其中的医疗点数额度,默认为进入游戏前缴纳的签证时间。

游戏正式开始后,玩家仍旧可以花费自身的签证时间以2:1的比例充值医疗点数;或者以4:1的比例背负负债并充值医疗点数。

游戏中有两类医疗点数,将以不同颜色区分显示。基础医疗点数:以任意形式的充值行为获取,游戏结束时将直接消失,不会转化为签证时间。

特殊医疗点数:在游戏中通过任意交易行为获取,游戏结束时,将默认以1:1的比例直接兑换为签证时间。

每种药物都有特定的建议零售区间,任意环节的买卖均不能偏离该区间,否则将对出售药物的一方记录1次违规交易行为。

每发生一次违规交易行为,游戏结束时的收益都将被扣减10,最多扣减7次、扣减至原本的30。

五、补充规则

1.玩家通话

在明确输入某位玩家所在的区域和姓名之后,可以花费1000点医疗点数,向该玩家发起通话。

每轮游戏仅限一次,且输入的区域或姓名错误时,机会与医疗点数同样会被消耗。

2.使用监视器

玩家可以选中任意房间,并使用监视器查看房间中的情况,持续至本轮游戏结束。

但每次需要消耗2000点医疗点数,且本轮游戏玩家只能留在房间中,不能再打开任何一扇门。

3.查验模仿犯

游戏结束时,所有玩家可以选择消耗全部医疗点数指认一名玩家为设计本场游戏的模仿犯,并发起全员投票。

其他玩家可以选择查验或不查验,如果查验,将花费2000医疗点数。当选择查验的玩家超过半数时,系统将自动查验模仿犯身份。

查验属实,模仿犯将遭受死亡惩罚。

查验不属实,已扣除的医疗点数也不会返还。

更多规则,请在游戏中自行摸索。

本场游戏的某些规则,可能会对社区产生影响。

本场游戏全程禁止暴力与严重违规行为,违者将遭受即死惩罚。

10分钟后,第一轮游戏正式开始,祝各位玩家都能在这场游戏中远离疼痛、满载而归!

攒了一些稿子,但还是没能写完整个游戏,所以后面还是可能会稍微改动少量规则,介意的朋友先稍微养养吧,等整个游戏写完改好之后会恢复两更然后发完。

(本章完)


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