晚上,众人边吃边聊,一直到很晚才各自返回自己的房间。
甚至还有不少老玩家仍有意犹未尽的感觉。
缅怀卫长风只是秦诚的倡议,并不具有强制性,原本众人以为很快就会结束。
但或许是因为酒精的作用,又或许是一直以来压抑的情绪得到了释放,众人很快进入状态。
大多数老玩家都不断地分享曾经第2社区的美好瞬间,而新玩家们也都听得津津有味。
甚至刚刚加入社区的王衍也是如此。
他原本对社区的讨论表现得毫无兴趣,但这次却表现出了相当浓厚的兴趣,全程都在认真听着,甚至还有两次主动的发问。
而且,对于卫长风是怎么死的、死后第2社区发生了什么样的变化,他也表现出了一定的好奇。
只不过那并非今天分享的重点,只能等后续私下里向社区的老玩家们打听了。
总之,这次分享的效果比众人预期中要好得多,甚至有人期待着未来的某个时间还能再来一次。
林思之原本打算返回自己的房间,但在上楼的过程中被秦诚喊住了。
“林律,有时间吗?有件事情我想简单地解释一下,是关于陪审游戏的事情。”
林思之微微摇头:“时间当然是有的,不过我并不觉得你应该解释什么。
“陪审游戏谈不上有什么太大的恶意。
“虽然我并不清楚模仿犯在设计游戏时的心态,但我大概能感受到,并不是所有的设计都能随心所欲。“而且,模仿犯也不可能真的顾及到,或者说关照到社区内的所有玩家。
“更何况那是一种新的游戏类型,你在设计时也缺少相应的经验,很难做得恰到好处。
“所以,如果你是想说陪审游戏定向筛选律师身份给我带来了风险的话,这是无所谓的。
“因为我本来也随时准备好了面对任何可能的挑战。”
秦诚有些意外,不过最终还是点了点头,没再多说什么。
“嗯,这也正是我想说的。
“既然林律你都明白,那我再重复解释一遍确实是有些多余了。
“这段时间辛苦了,早点休息吧。”
两人各自返回自己的房间。
他们都知道彼此并不见得一定诚实,但作为聪明人,也完全没有必要在这种事情上刨根问底。
林思之回到自己的房间,发现笔记本电脑上已经出现了新的消息。
你好,林思之。
不知道你是否如愿达成了自己的目的,而距离设定好的目标又差了多少?
请保持敏锐,因为游廊中的一切永远都在快速地进化中。
四天后,游廊将开启几场不同的扮演类游戏,每场游戏将视筛选规则的不同,有46个社区参与。本次游戏邀请将不再使用竞标的方式,无需付出额外签证时间,优秀的设计更有可能入选。
游戏策划书在你的书桌抽屉中。
截止时间为3天后的晚8点,你有72小时来完成游戏的设计。
请做出你的选择。
在考虑新的游戏邀请之前,林思之首先回顾了一下之前的收获情况。
代言游戏的评级是b,这并不出人意料。
这其中的原因是多方面的。
首先,林思之在这场游戏中加入了模仿犯思维测试,而且相较于监狱工厂,这次的测试给的额外信息更少,难度更高的同时也意味着测试更生硬一些。
毕竟在监狱工厂后,许多模仿犯多多少少都意识到了这一点:有人在测试我们。
所以这些人肯定会更加警惕,一般的测试机制很难再产生好的效果,只能通过更隐蔽、更极端、在游戏机制中发挥更大作用的方式来完成。
这不可避免地会影响游戏的平衡性与公平性,毕竟对于那些没有意识到反思室有特权的玩家而言,这游戏的体验会很差。
其次,玩家在游戏中的实际表现也会在一定程度上影响评级。
比如简单问答中,由于王卫东和蔡志远很好地展现出了这个游戏的上限,所以游戏的评级也被进一步拔高。
而在代言游戏中,参与的强者玩家虽然不少,但游戏机制促使他们大多选择了较为保守的游戏策略。
或许有些玩家不想太暴露自己的模仿犯身份,有些玩家想要尽可能规避游戏机制中存在的风险,他们都非常默契地有所保留。
所以,虽然林思之对于规则的设计已经比较全面,也顺利入选,但最终的评级受到了影响。最后,林思之实际上是在筛选机制方面钻了空子。
他最后给出的竞选条件,仅仅是8万分钟签证时间。
这笔签证时间不算少,但相较于之前的竞标金额来说,绝对算是非常节省了。
目前竞标获取的游戏主要是两类,筛选类游戏和审判类游戏,总的来说,虽然二者都有高价竞标的先例,但还是筛选类的出价整体更高一些。
毕竟在审判类游戏中刚好遇到仇人的概率并不太高,如果不是非杀某人不可,没必要花太多签证时间竞标。
因为很难收回成本。
但筛选类不同,参与玩家较多,可收获的签证时间也多。
而林思之能用不高的价格、不高的评级竞拍获得游戏,是因为之前游戏邀请中的一条特殊规则。
游戏邀请中明确指出:全部社区都将强制参加,并且,没有说明具体会开放几场不同的游戏,也没有说明每场游戏具体有多少个社区进行匹配。
看似完全自由,实则不是。
因为第二阶段的社区总数,应该是32个。而这会直接决定具体的匹配机制。
这个数字主要是通过两个方式来确定的:
第一是查看游戏中匹配到的其他社区,看看最大的编号是多少;
第二是看那些全员强制参与的游戏,每一场具体有多少个社区参加。
疼痛游戏是全部社区强制参与的游戏,这是当时游戏设计邀请所提供的信息,虽然玩家并不清楚,但模仿犯们都是知道的。
而疼痛游戏每一场是8个社区参加。
从这一点来说,第二阶段的社区数大概率是8的倍数。
否则疼痛游戏就会出现某一场游戏不满员的情况,从游戏机制上来说,是无法进行下去的。
游廊很可能是在模仿犯竞标胜出以后,才提供社区总数32个这一信息,要求他以能够整除和均分的方式来设计匹配规则。